desc : <p>Afin de r&eacute;pondre &agrave; la demande graphique du client et de correspondre aux contraintes techniques du device final, le render pipeline recommand&eacute; est Unity <strong>URP</strong> ainsi qu&rsquo;une utilisation du shader graph afin de minimiser les assets 2D de textures et les d&eacute;pliages UVs.<br />
<strong>Shader principal:</strong><br />
Shader graph - Assets g&eacute;n&eacute;raux (b&acirc;timent, arbres, nuages &hellip;) / Palette texture pour la diffuse - Seamless de normal map (effet carton) / D&eacute;pliage UV unique pour la totalit&eacute; des objets</p>
<p><strong>Shader secondaire</strong><br />
Shader graph - Un par type de terrain : Les routes, l&rsquo;herbe / plaines/ montagne et l&rsquo;eau&nbsp;</p>
Mat&eacute;rial &eacute;missif pour gestion des versions illumin&eacute;es des assets maison, &eacute;glise et panneau de du nom de village. Mat&eacute;rial effet filtre pour les bloc de filtre &agrave; fum&eacute;e (Pr&eacute;voir 2/3 MTL pour les &eacute;l&eacute;ments suppl&eacute;mentaires: logo / indicateur / informations diverses etc.) => Afin de r&eacute;pondre &agrave; la demande graphique du client et de correspondre aux contraintes techniques du device final, le render pipeline recommand&eacute; est Unity <strong>URP</strong> ainsi qu&rsquo;une utilisation du shader graph afin de minimiser les assets 2D de textures et les d&eacute;pliages UVs.<br />
<strong>Shader principal:</strong><br />
Shader graph - Assets g&eacute;n&eacute;raux (b&acirc;timent, arbres, nuages &hellip;) / Palette texture pour la diffuse - Seamless de normal map (effet carton) / D&eacute;pliage UV unique pour la totalit&eacute; des objets
<p><strong>Shader secondaire</strong><br />
Shader graph - Un par type de terrain : Les routes, l&rsquo;herbe / plaines/ montagne et l&rsquo;eau&nbsp;</p>
Mat&eacute;rial &eacute;missif pour gestion des versions illumin&eacute;es des assets maison, &eacute;glise et panneau de du nom de village. Mat&eacute;rial effet filtre pour les bloc de filtre &agrave; fum&eacute;e (Pr&eacute;voir 2/3 MTL pour les &eacute;l&eacute;ments suppl&eacute;mentaires: logo / indicateur / informations diverses etc.)
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