- Véhicule "prototype" : forme et volume lisible (1 canon à l'avant, un tireur à l’arrière, pas les mêmes formes que les ennemis)
- 3 matérials ( 3 indicateurs de changement de couleur)
- 1 animation d'idle (roue qui tournent)

1 aller-retour pour la validation de la modélisation